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香蒲种植密度(香蒲的人工种植方法?)

来源:www.yangzhi8.com.cn   时间:2023-04-22 17:59   点击:198  编辑:admin   手机版

一、香蒲的人工种植方法?

1、整地施肥

宜选一个土壤淤泥层较深,富含有机质的沼泽或河湖沿边滩地种植。假如种植地块水下土壤较松软肥沃的话,则无需做好翻耕,可将杂草清除干净即可,在略加整平。但是假如水下土壤比较坚硬,肥力也不一定足,则需要做好翻耕,在每亩施用人粪尿5000公斤做基肥。

 2、繁殖办法

香蒲生长健壮,它的生命力1较强,所以繁殖办法需要比较简单,在生产时基本都用分株或播种两种繁殖办法。分株繁殖在4-6月做好,将生长健壮的香蒲低下根茎挖出,将其切成几个带有幼芽的小段,在种植即可。播种繁殖基本都在春季时做好,将种子撒播在土壤即可,维持土壤湿润,待热天时生长成小苗时才定植。

3、定植

定植时间可选在春季到热天的折断时间,这个时候溫度大多处于15-25度时,这个时候定植成活率高。定植时选生长健壮的分株做为种苗,种苗需要求连根挖出,随挖随栽,定植时调节株行距50×50cm。假如种苗的叶片太长,可将顶端剪除,以免植株太高导致倒伏。

 4、田间管理

香蒲需要求水层深浅适中,在前期维持水深15-20cm即可,后期随着植株的生长需要不断加深水位,但最深不宜超过1.2米,水深调节是决定着香蒲的产量和品质。在定植一月后,大多数需要追肥一次,每亩施用粪肥或厩肥一千或1500公斤,在后期视植株生长状况追肥1-2次。在热天时当蒲秆长出水面,需要立刻拔除,与此同时也可剥取嫩杆或叶片上市,合理调节密度,使其分布均匀。

二、丁香树根可以做沉木吗?

可以做沉木放鱼缸。丁香木的木制坚硬比重大,可以作为沉木,放入鱼缸前要煮水,让有害物质释放出来。注意紫丁香有一定毒性不要放入。

适合养殖在金鱼缸中的植物有碗莲、菖蒲、梭鱼草、千屈菜、香蒲、一叶莲、水葫芦、芦苇、铜钱草等等。人们在养金鱼的时候,总要讲个情趣,其实金鱼缸也可以像盆景那样,缩地成寸,造出一片小天地来,在这里面比较适合养殖的是一些挺水植物大,但是不要太大。

三、植物大战僵尸95版介绍?

95版是由植物大战僵尸吧吧友冥谷川恋制作,全称应该是植物大战僵尸加强版第95版本,即作者本人制作的第95版加强版。里边大幅提升了僵尸强度,出现速度以及密度,相应的也提升了部分植物强度。另外还修改了部分其他模式玩法,把隐藏小游戏改为直接可见,还修复了原版里因为bug无法通关的游戏。

其实95版大部分不少的创意来源来自2代,如果你玩过2代的话就能看出其中一些僵尸的起源,包括“二爷”这种外号也是从2代出现的。

以下为95版和原版的主要区别:

1.机制变动:

阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。

僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。

除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。

大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。

2.植物变动:

土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。

大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。

大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。

魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。

胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。

窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。

辣椒:附带冰冻效果。

火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。

高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。

仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。

三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。

杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。

玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。

金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。

机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。

香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。

地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。

3.僵尸变动:

摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)

报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)

铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)

橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。

蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。

梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。

火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。

4.小游戏模式变动

植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。

隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。

宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。

保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。

谁笑到最后:初始阳光变为8000。

跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。

5.解谜模式变动:

砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。

6.生存模式变动:

普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。

困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。

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